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TOUTES LES APPLICATIONS
PENSÉES POUR LE GYMNASE

Sélectionnez une application pour découvrir son fonctionnement, ses fonctionnalités clés et son utilité concrète dans votre quotidien d'enseignement.

Socle & Gestion des classes1 outil

Tableau de bord & Gestion des groupes

Centralisez vos classes, importez vos listes d'élèves et réutilisez vos groupes instantanément dans toutes les applications PhysEdBoard sans double saisie.

« Centralisez vos listes de classe, créez vos groupes et configurez vos effectifs réutilisables dans chaque outil. »

Les élèves ajoutés ou modifiés se synchronisent en temps réel dans les générateurs d'équipes, les tableaux de score, les tournois et le carnet de suivi.

Capture d’écran à venir
  • Création et gestion complète des groupes — organisez vos cours par niveau, section ou période d'enseignement.
  • Ajout rapide et import intelligent d'élèves — collez directement une liste depuis Excel ou Pronote ; le système extrait automatiquement noms, prénoms et genre.
  • Données réutilisables dans toute la suite — un groupe créé une seule fois est disponible immédiatement dans les équipes, minuteurs, tableaux et carnet.
  • Attribution des profils et niveaux — qualifiez vos élèves (forces, mixité) pour alimenter les algorithmes d'équilibrage et le suivi pédagogique.
  • Sauvegarde cloud continue — modifiez une liste sur votre tablette ou PC, elle est prête à l'emploi sur le TNI du gymnase.

Pourquoi c'est utile

Éliminez la ressaisie fastidieuse des noms d'élèves au début de chaque séance.

Devoir retaper les listes d'élèves ou jongler avec des feuilles volantes fait perdre de précieuses minutes d'échauffement au gymnase. Grâce au tableau de bord centralisé, vous enregistrez vos groupes en début d'année ou de cycle, et l'ensemble des applications y a accès immédiatement sans friction.

Organisation des élèves3 outils

Formation d'équipes & Attribution des rôles

Formez des équipes justes, équilibrées ou aléatoires et assignez les responsabilités de vos séances en quelques clics.

« Composez des équipes homogènes en deux clics selon le niveau de jeu et la mixité de vos élèves. »

L'affichage projeté permet à la classe de visualiser immédiatement sa composition sans contestation.

Capture d’écran à venir
  • Algorithme d'équilibrage par niveau — répartition automatique pour obtenir une force globale équivalente entre chaque équipe.
  • Gestion de la parité mixte — équilibre le nombre de filles et de garçons dans chacune des équipes créées.
  • Ajustement en direct des absents — retirez un élève manquant pour recalculer l'équilibre sans tout recommencer.
  • Repères visuels par couleur — chaque équipe est identifiée par une couleur pour faciliter la distribution des chasubles.

Pourquoi c'est utile

Évitez les disparités de force qui nuisent à la motivation des élèves.

Le choix traditionnel par capitaines crée souvent de l'exclusion et des formations inégales. En automatisant la composition à partir de vos cotes de niveau, les rencontres restent disputées et le climat de jeu demeure positif pour l'ensemble du groupe.

« Répartissez vos élèves instantanément par tirage au sort pour vos échauffements, jeux modifiés ou ateliers. »

Un moyen neutre et rapide de constituer des groupes sans aucun biais d'affinité.

Capture d’écran à venir
  • Choix du mode de répartition — définissez soit le nombre d'équipes souhaité, soit le nombre d'élèves par équipe.
  • Génération en un clic — mélangez la classe en une seconde avec mise à jour immédiate à l'écran.
  • Codes de couleur automatiques — assigne une couleur distincte à chaque groupe pour une organisation claire sur le terrain.
  • Gestion ponctuelle de la sélection — incluez ou excluez rapidement des élèves de la séance du jour.

Pourquoi c'est utile

Gagnez de précieuses minutes lors des transitions de début de cours.

Pour lancer un atelier technique ou une situation d'échauffement, l'enseignant n'a pas besoin d'équipes basées sur la force. Le tirage aléatoire supprime les discussions interminables entre élèves et permet de mettre le groupe en action sans délai.

« Désignez en toute transparence les arbitres, marqueurs, capitaines et responsables de matériel de votre séance. »

Attribue une mission précise à chaque élève afin de valoriser la participation de tous, y compris les élèves dispensés de pratique.

Capture d’écran à venir
  • Rôles pédagogiques configurables — choisissez parmi les rôles prédéfinis ou créez vos propres tâches selon l'activité enseignée.
  • Tirage transparent sur écran géant — projection collective pour officialiser les responsabilités sans négociation.
  • Intégration des élèves inactifs — confiez en priorité l'arbitrage ou la table de marque aux élèves blessés ou dispensés.
  • Rotation équitable — permet de varier les responsabilités d'une séance à l'autre pour responsabiliser chaque élève.

Pourquoi c'est utile

Donnez un rôle actif à chaque élève présent dans le gymnase.

L'attribution de rôles est souvent source de réticence lorsque l'enseignant la fait à voix haute. En projetant les rôles au tableau, la consigne devient claire, acceptée et permet aux élèves dispensés de rester pleinement engagés dans le fonctionnement du cours.

Rythme & Autonomie4 outils

Minuteurs géants & Chronométrage

Des repères visuels géants et des signaux sonores nets qui permettent aux élèves de gérer leur temps en toute autonomie.

« Affichez un compte à rebours géant visible de l'ensemble du gymnase pour rythmer vos situations d'apprentissage. »

Les élèves gèrent leur temps en autonomie sans interrompre l'enseignant pendant les ateliers.

Capture d’écran à venir
  • Affichage grand format à fort contraste — chiffres lisibles même à travers la longueur d'un triple gymnase.
  • Préréglages d'un toucher — boutons d'accès direct pour lancer 1, 2, 3, 5 ou 10 minutes sans configuration préalable.
  • Signaux sonores puissants — bips d'avertissement et alarme de fin perceptibles au-dessus du bruit ambiant.
  • Modes décompte ou chronomètre — basculez entre compte à rebours et chronométrage ascendant selon l'exercice.

Pourquoi c'est utile

Cadrez vos temps de jeu et responsabilisez les élèves face à l'horloge.

Dans le vacarme d'un gymnase, les élèves demandent fréquemment combien de minutes il reste ou débordent sur les temps de consigne. Avec un affichage central et des alertes auditives nettes, les rotations et les rassemblements se font naturellement au coup de sonnerie.

« Cadencez vos séances de condition physique et de circuit training grâce aux cycles programmés de travail et de récupération. »

Un guidage visuel et sonore qui indique aux élèves exactement quand démarrer et quand souffler.

Capture d’écran à venir
  • Programmation complète des intervalles — ajustez la préparation, le temps d'effort, le repos, les séries et les pauses inter-séries.
  • Code couleur dynamique — l'écran s'illumine en vert pour l'effort et en rouge pour la récupération pour un repérage immédiat.
  • Indicateur circulaire de progression — jauge visuelle permettant d'anticiper la fin de l'intervalle d'un coup d'œil.
  • Signaux sonores de transition — bips de décompte et cloche franche pour rythmer les changements de posture.

Pourquoi c'est utile

Libérez-vous du chronomètre pour vous concentrer sur la correction posturale des élèves.

Chronométrer manuellement des séries fractionnées oblige l'enseignant à garder les yeux rivés sur sa montre. Grâce à l'automatisation du minuteur, vous pouvez circuler entre les tapis, corriger les mouvements et encourager les élèves sans jamais perdre le compte des séries.

« Prenez le temps de plusieurs coureurs, équipes ou ateliers simultanément sur une seule interface. »

Permet de gérer jusqu'à 8 chronomètres indépendants lors d'épreuves de course ou de circuits d'habiletés.

Capture d’écran à venir
  • Gestion jusqu'à 8 chronos — affichage en grille facilitant la surveillance de plusieurs couloirs en parallèle.
  • Départ groupé ou individuel — déclenchez tous les coureurs ensemble d'un clic ou lancez chaque chronomètre séparément.
  • Enregistrement des tours — relevez les temps de passage de chaque participant au fur et à mesure des boucles.
  • Nommage personnalisé — identifiez chaque chronomètre par le nom d'un élève, d'une équipe ou d'un atelier.

Pourquoi c'est utile

Mesurez les performances de plusieurs élèves en même temps sans multiplier les appareils.

Lors d'une évaluation de demi-fond, de course navette ou d'un relais, chronométrer un élève à la fois ralentit considérablement la leçon. Les chronomètres multiples permettent de faire passer les élèves par vagues complètes tout en conservant une mesure précise pour chacun.

« Mesurez les temps de course individuels au centième de seconde avec prise de tours intermédiaires. »

Un outil épuré affichant des données précises et lisibles pour les tests d'athlétisme et de vitesse.

Capture d’écran à venir
  • Précision au 1/100e de seconde — mesure fiable pour les sprints courts et les épreuves chronométrées.
  • Tableau des temps intermédiaires — mémorise chaque tour avec calcul automatique de l'écart par rapport au tour précédent.
  • Commandes tactiles et clavier — démarrez et arrêtez le chrono en touchant l'écran ou via la barre d'espace.
  • Affichage grand format — présente le temps courant en grand format pour une lecture sans ambiguïté.

Pourquoi c'est utile

Partagez le résultat d'une performance en direct avec l'élève et la classe.

Au lieu de lire un petit cadran au creux de la main, l'enseignant ou l'élève chronométreur affiche le résultat directement sur grand écran. Les coureurs constatent immédiatement leur temps dès la ligne d'arrivée franchie, ce qui renforce la précision des relevés.

Affichage sportif4 outils

Tableaux de score & Pointage

Transformez votre tableau interactif en véritable panneau d'affichage professionnel adapté aux règles scolaires.

« Gérez le score, le chronomètre de période et les fautes d'équipe pour vos matchs de basketball, futsal, handball ou volleyball. »

Transforme le tableau du gymnase en véritable panneau d'affichage professionnel adapté aux règles scolaires.

Capture d’écran à venir
  • Affichage des scores et périodes — suivi du pointage avec incrémentation rapide (+1, +2, +3, -1) et indicateur de quart-temps.
  • Chronomètre de jeu synchronisé — démarrez, mettez en pause et ajustez le temps de jeu facilement à la table de marque.
  • Compteur de fautes et temps morts — visualisez les fautes collectives pour chaque équipe selon le règlement officiel du sport.
  • Klaxon de fin de période — avertisseur sonore automatique lorsque le temps arrive à zéro.

Pourquoi c'est utile

Autonomisez les élèves à la table de marque et éliminez les contestations de score.

Confier l'arbitrage et le pointage aux élèves est souvent difficile avec des feuilles papier. Avec une interface claire et de gros boutons tactiles, les élèves arbitres gèrent la rencontre sans commettre d'erreur et l'ensemble du gymnase sait exactement où en est le match.

« Marquez les points, les sets et les manches de vos duels en badminton, tennis de table, pickleball ou sports d'opposition. »

Une interface sobre et réactive pour suivre n'importe quelle rencontre à deux équipes.

Capture d’écran à venir
  • Pointage rapide à deux camps — gros boutons tactiles pour incrémenter ou corriger le score de chaque joueur ou équipe.
  • Compteur de manches et sets — enregistrement du nombre de manches remportées au cours de la rencontre.
  • Inversion des côtés — inversez l'affichage des deux équipes en un clic lors du changement de côté de terrain.
  • Personnalisation des noms et couleurs — nommez les adversaires et adaptez les teintes à leurs maillots.

Pourquoi c'est utile

Offrez un repère de score net lors des matchs en un contre un ou deux contre deux.

Dans les sports de raquette ou les petits jeux d'opposition, les élèves oublient fréquemment le score exact ou contestent les points après un échange litigieux. Ce tableau simple permet aux élèves observateurs ou aux joueurs de consigner les points après chaque échange.

« Arbitrez vos matchs de Kin-Ball grâce à un tableau adapté aux règles officielles de pointage à trois équipes. »

Gère automatiquement l'attribution des points aux deux adversaires lors d'une faute sans calcul mental.

Capture d’écran à venir
  • Affichage des 3 couleurs officielles — colonnes dédiées pour les équipes Gris, Bleu et Noir avec leurs scores respectifs.
  • Attribution automatique des fautes — cliquez sur la faute de l'équipe fautive pour donner automatiquement un point aux deux autres équipes.
  • Chronomètre de période intégré — décompte du temps de jeu avec arrêt rapide sur les fautes ou temps morts.
  • Suivi des manches gagnées — enregistre les sets remportés par chaque équipe tout au long de la partie.

Pourquoi c'est utile

Facilitez l'arbitrage d'un sport dont le système de pointage est souvent complexe pour les élèves.

Au Kin-Ball, chaque faute commise accorde un point aux deux équipes non fautives. Ce calcul déroute régulièrement les élèves arbitres. Le tableau automatisé supprime ce risque d'erreur et permet de faire vivre une expérience de match rigoureuse et fluide.

« Suivez les scores cumulés de plusieurs équipes tout au long d'une séance d'ateliers, d'une olympiade ou d'un cycle thématique. »

Affiche en continu la progression de 2 à 8 équipes dans des colonnes colorées bien identifiables.

Capture d’écran à venir
  • Affichage multicolonne (2 à 8 équipes) — présente clairement chaque équipe avec son nom et sa couleur distinctive.
  • Boutons d'incrémentation rapide — ajoutez ou retirez des points par paliers directs (+1, +5, +10) d'une seule touche.
  • Classement visuel immédiat — les totaux s'actualisent en direct pour refléter le tableau d'ensemble de la classe.
  • Sauvegarde automatique — conserve les scores enregistrés pour pouvoir reprendre un défi d'un cours sur l'autre.

Pourquoi c'est utile

Maintenez l'engagement des élèves sur l'ensemble d'un circuit ou d'un tournoi par équipes.

Lorsque la classe participe à des ateliers tournants, l'absence de retour visuel sur les réussites peut faire baisser l'intensité. En projetant les points cumulés au tableau, chaque équipe voit sa progression en direct, ce qui stimule la coopération et l'effort collectif.

Organisation sportive2 outils

Organisation des matchs & Tournois

Coordonnez vos compétitions de classe, générez des arbres de rencontre automatiques et gérez les rotations sur plusieurs terrains.

« Organisez vos tournois de classe à élimination directe, consolante ou ronde suisse sans tracer d'arbres sur papier. »

Génère automatiquement les tableaux de match et qualifie les vainqueurs au fil de la saisie des scores.

Capture d’écran à venir
  • Génération automatique des tableaux — création instantanée de l'arbre de rencontre selon le nombre d'équipes inscrites.
  • Formats de tournoi multiples — choisissez entre tableau à élimination directe, consolante ou tournoi toutes rondes.
  • Progression en temps réel — entrez le score d'un match pour propulser automatiquement le gagnant au tour suivant.
  • Affichage continu de la progression — projetez l'arbre complet pour que les équipes connaissent leurs prochains adversaires.

Pourquoi c'est utile

Fluidifiez le déroulement d'une compétition de fin de cycle sans temps mort.

Construire et modifier un tableau de tournoi à la main prend un temps précieux et crée des attroupements désordonnés. L'affichage projeté de l'arbre permet aux élèves de suivre seuls l'évolution de la compétition et de se préparer dès que leur match approche.

« Coordonnez les rencontres sur plusieurs terrains en assurant un temps de jeu équitable et une rotation fluide des rôles. »

Planifie les rondes pour que chaque équipe sache sur quel terrain jouer, quand arbitrer et quand se reposer.

Capture d’écran à venir
  • Gestion multi-terrains simultanée — attribuez les rencontres sur le terrain 1, terrain 2 ou terrain 3 en parallèle.
  • Calendrier des rotations équilibré — alternance calculée entre temps de jeu actif, temps d'arbitrage et pauses.
  • Saisie directe des résultats — encodez les scores de chaque rencontre au fil de la séance.
  • Calcul automatique du classement — met à jour les points de victoire, de défaite et le classement général du groupe.

Pourquoi c'est utile

Éliminez la confusion des rotations d'équipes dans le gymnase.

Faire tourner 6 à 8 équipes sur 3 terrains mène souvent à des équipes inactives qui ne savent pas où aller. Grâce à la grille projetée, toutes les équipes repèrent leur affectation de terrain en un clin d'œil, ce qui maximise le temps effectif de pratique motrice.

Suivi & Émulation2 outils

Carnet de suivi & Émulation positive

Rassemblez les présences, la tenue de sport, vos évaluations critériées et la valorisation des comportements sur une interface tactile rapide.

« Prenez les présences en 30 secondes, notez les oublis de tenue sportive et évaluez vos critères directement depuis le terrain. »

Une interface tactile conçue pour remplacer le presse-papiers papier et consigner les données de chaque élève en temps réel.

Capture d’écran à venir
  • Prise de présences rapide — cochez le statut de chaque élève (présent, absent, retard, dispensé) d'un simple toucher.
  • Notation critériée pondérée — appliquez vos critères par lettre ou note chiffrée avec calcul instantané de la moyenne.
  • Suivi de la tenue sportive — repérez immédiatement les élèves sans chaussures ou tenue adaptée d'un cours à l'autre.
  • Fiches d'élèves individuelles — consultez l'historique complet des évaluations et notez des observations qualitatives.

Pourquoi c'est utile

Gardez votre suivi à portée de main, directement au gymnase.

Fini les feuilles volantes et les classeurs encombrants au bord du terrain. Le Carnet Numérique centralise vos présences, observations et évaluations dans un même espace, afin de vous permettre de noter l'information au moment où elle se présente pendant la pratique des élèves.

« Valorisez le fair-play, l'entraide, le respect et l'effort de vos élèves grâce à des badges et des points d'attitude. »

Un levier de gestion de classe axé sur le renforcement des comportements sportifs souhaités.

Capture d’écran à venir
  • Badges d'attitude ciblés — attribuez en un clic des distinctions valorisantes (Fair-play, Effort soutenu, Entraide, Respect du matériel).
  • Attribution individuelle ou collective — récompensez un élève en particulier ou toute une équipe pour son comportement exemplaire.
  • Effets sonores stimulants — signaux sonores discrets qui soulignent positivement l'attribution d'un badge en direct.
  • Historique de la séance — consultez la répartition des points attribués au cours de la période pour faire un retour au calme constructif.

Pourquoi c'est utile

Développez un climat d'apprentissage respectueux sans basculer dans la discipline punitive.

Souligner les bonnes attitudes au moment où elles se produisent incite les élèves à reproduire ces comportements. Cet outil vous donne un support visuel simple pour féliciter l'esprit sportif, encourager l'entraide entre pairs et canaliser l'énergie du groupe.

Schématisation & Démonstration3 outils

Tableaux tactiques, Dessin & Analyse vidéo

Donnez vie à vos explications théoriques et consignes de jeu avec des outils visuels interactifs faits pour les grands écrans.

« Schématisez vos systèmes de jeu, déplacements collectifs et consignes tactiques sur des terrains sportifs officiels. »

Manipulez des pions joueurs et tracez vos flèches directement au doigt sur écran tactile ou TNI.

Capture d’écran à venir
  • Bibliothèque de terrains de sport — intègre les tracés officiels pour le basketball, futsal, volleyball, handball, badminton, soccer et hockey.
  • Pions magnétiques déplaçables — déplacez les joueurs en attaque et en défense avec identification par numéros et couleurs d'équipe.
  • Outils de tracé vectoriel — dessinez des passes en pointillés, des courses en flèche et délimitez des zones de jeu.
  • Effacement ciblé ou global — nettoyez rapidement vos annotations pour enchaîner sur une nouvelle phase de jeu.

Pourquoi c'est utile

Rendez vos consignes tactiques concrètes et compréhensibles en quelques secondes.

Expliquer un démarquage, un repli défensif ou une occupation d'espace par la seule parole est souvent abstrait pour les élèves. En positionnant visuellement les pions sur le terrain projeté lors des retours au calme, les principes de jeu deviennent immédiatement plus clairs.

« Notez vos consignes d'ateliers, règles de sécurité ou schémas explicatifs sur une ardoise numérique plein écran. »

Remplace le tableau blanc traditionnel par une surface toujours propre, lisible et projetable en un clic.

Capture d’écran à venir
  • Outils d'annotation réactifs — écrivez et dessinez avec fluidité au feutre, surligneur ou avec des formes géométriques.
  • Fonds d'écran adaptés au gymnase — choisissez entre fond noir à fort contraste, fond blanc classique ou quadrillage de précision.
  • Gomme et effacement rapide — corrigez un tracé précis ou réinitialisez la surface entière en un instant.
  • Sauvegarde de vos notes — gardez vos explications en mémoire pour les retrouver avec le groupe suivant.

Pourquoi c'est utile

Conservez vos consignes affichées pendant que les élèves pratiquent sur les terrains.

Les élèves oublient régulièrement les règles spécifiques d'un atelier ou le barème de points d'une tâche. En laissant les consignes projetées sur le tableau blanc numérique, la classe s'y réfère en toute autonomie sans avoir à vous redemander les explications.

« Décortiquez la gestuelle sportive de vos élèves grâce au ralenti image par image et aux outils de mesure d'angles. »

Un support d'observation directe pour donner un retour visuel précis sur une habileté technique.

Capture d’écran à venir
  • Ralenti à vitesse variable — lisez vos vidéos à vitesse réduite (0.25x, 0.5x) ou avancez image par image pour observer la posture exacte.
  • Outils d'annotation et de mesure — tracez des lignes de trajectoire et mesurez les angles articulaires directement sur la vidéo.
  • Comparaison côte à côte — comparez deux réalisations d'un même élève ou observez un geste témoin en parallèle.
  • Traitement 100 % local et sécurisé — les vidéos restent dans votre navigateur et ne sont jamais téléversées sur des serveurs externes.

Pourquoi c'est utile

Offrez à l'élève un miroir visuel immédiat sur sa réalisation motrice.

En gymnastique, en athlétisme ou sur un tir en course, l'élève a souvent du mal à ressentir son erreur de placement. Lui montrer son saut ou son geste technique au ralenti quelques secondes après son passage accélère considérablement sa prise de conscience et sa correction.

Engagement & Hasard4 outils

Tirages au sort, Dés 3D, Cartes & Quiz

Captez l'attention de vos élèves et dynamisez vos fins de cours avec des outils interactifs et ludiques.

« Faites tourner la roue pour désigner un élève, choisir un atelier d'échauffement ou tirer un défi sportif au sort. »

Un support visuel dynamique qui captive l'attention des élèves tout en assurant une neutralité totale dans le choix.

Capture d’écran à venir
  • Rotation avec décélération réaliste — animation fluide accompagnée de signaux sonores pour maintenir le suspense.
  • Importation directe de vos listes de classe — chargez les prénoms des élèves en un clic depuis vos groupes sauvegardés.
  • Retrait automatique du nom tiré — option permettant d'éliminer l'élément sélectionné pour ne pas interroger deux fois le même élève.
  • Personnalisation des segments — inscrivez des exercices physiques, des défis moteurs ou des activités selon vos besoins.

Pourquoi c'est utile

Créez de l'engagement immédiat et supprimez tout sentiment d'injustice.

Interroger un élève ou choisir qui passera le premier peut susciter des réticences. Avec la roue projetée, le hasard est visible de tous. L'exercice devient un jeu, capte instantanément l'attention de la classe et motive chaque élève à participer lorsque son nom sort.

En cours de finalisation

Cette application est actuellement en développement actif et sera disponible très prochainement sur PhysEdBoard.

« Évaluez les connaissances de vos élèves sur les règlements sportifs, la sécurité et la santé par des questionnaires interactifs. »

Projetez des questions à choix multiples pour animer des retours au calme pédagogiques ou des séances d'intempérie.

Capture d’écran à venir
  • Questionnaires à choix multiples projetables — affichage de questions claires avec compte à rebours par question.
  • Révélation des réponses avec explications — validation immédiate de la bonne réponse pour consolider l'apprentissage.
  • Mode par équipes ou individuel — permet aux élèves de se concerter en petits groupes avant de donner leur réponse.
  • Éditeur de quiz intégré — créez vos propres questions ou adaptez celles existantes selon l'activité travaillée.

Pourquoi c'est utile

Validez la compréhension théorique sans faire de cours magistral austère.

Les règles du jeu et les principes de sécurité sont essentiels mais difficiles à transmettre de manière dynamique. Sous forme de quiz collectif au tableau, les élèves échangent entre eux, participent activement et retiennent mieux les règlements propres à chaque sport.

« Lancez de 1 à 6 dés virtuels à la physique réaliste pour déterminer le nombre de répétitions ou animer des jeux de plateau sportifs. »

Un outil tactile permettant d'introduire des situations ludiques et aléatoires dans vos circuits d'entraînement.

Capture d’écran à venir
  • Moteur physique 3D réaliste — simulation réaliste du lancer, des rebonds et du bruitage des dés sur la surface.
  • Configuration de 1 à 6 dés — choisissez le nombre de dés en fonction du barème de répétitions recherché.
  • Calcul automatique de la somme — affiche immédiatement le total des points obtenus sans risque d'erreur de lecture.
  • Déclenchement tactile direct — l'élève ou l'enseignant lance les dés en touchant simplement l'écran du tableau interactif.

Pourquoi c'est utile

Variez les séances de condition physique sans risque de perdre du matériel dans le gymnase.

Les dés physiques se perdent facilement sous les bancs ou roulent sous les pieds des élèves. En projetant des dés 3D géants, vous dynamisez vos échauffements (« le chiffre obtenu détermine le nombre de tours de piste ou de flexions ») tout en maintenant l'ordre sur le plateau.

« Tirez des cartes aléatoires d'un paquet officiel de 52 cartes pour animer des défis de renforcement musculaire et de coopération. »

Associez chaque symbole et chaque valeur à des exercices moteurs pour renouveler vos séances de condition physique.

Capture d’écran à venir
  • Jeu complet de 52 cartes — tirage fluide avec affichage haute lisibilité des enseignes (cœur, carreau, pique, trèfle) et figures.
  • Gestion de la défausse — mémorise les cartes déjà sorties pour éviter les doublons au cours d'un même circuit.
  • Option d'inclusion des jokers — ajoutez des cartes spéciales pour attribuer des défis bonus ou des pauses récupération.
  • Réinitialisation en un toucher — remettez le paquet à zéro en un instant pour recommencer un nouveau tour.

Pourquoi c'est utile

Gamifiez le renforcement musculaire sans cartes cartonnées abîmées par la transpiration.

Le jeu des cartes en ÉPS (ex. pique = gainage, cœur = fentes, valeur = nombre de secondes) est très efficace pour motiver les élèves mais nécessite d'habitude de manipuler des paquets sales ou incomplets. L'affichage géant permet à tout le gymnase de voir la carte tirée et d'exécuter le défi en rythme.